这一篇主要勘正上一篇文章的错误以及使用 Job 提高转换效率。
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这一篇主要勘正上一篇文章的错误以及使用 Job 提高转换效率。
这一篇主要讲一种 Texture2D 和 SKBitmap 之间更快捷的转换方式。
在 Unity 中,一些时候需要动态修改一些贴图,其中一种方式,就是使用图形处理库,例如 SkiaSharp 或 ImageSharp。这篇文章简单说一下在 Unity 中如何使用 SkiaSharp。
最近一个项目需要在 Unity3D 中做异步 Json 序列化和反序列化,简单记录一下。
这次做了一个 Unity 的 2D 动画,记录一下,怕下次忘了怎么做。
最近在用 Unity 做一个 WebGL 平台的项目,开发过程中遇到了各种各样的坑,这里简单记录一下,以免以后再踩。
在很多时候,我们需要用到各种各样的随机数,比如平均分布
、正态分布
、泊松分布
、指数分布
等等。
在网上找了很多资料,终于集齐了一套,这里做一下笔记,希望以后再用的时候能记起来。