最近一个项目需要在 Unity 中播放 RTSP 视频流,打算使用 vlc-unity,简单记录一下自行编译过程。
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在 Unity 中,一些时候需要动态修改一些贴图,其中一种方式,就是使用图形处理库,例如 SkiaSharp 或 ImageSharp。这篇文章简单说一下在 Unity 中如何使用 SkiaSharp。
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最近一个项目需要在 Unity3D 中做异步 Json 序列化和反序列化,简单记录一下。
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前段时间一台服务器到期了,要把以前的一些服务部署到新的服务器上,这里就记录一下流程。
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前面有说过 nginx-quic 编译和使用,这篇文章就来简单记录一下 Caddy 的编译和使用。
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说起来很惭愧,作为一个经常写 C# 的程序员,工作了四五年才真的搞明白在 Linux 正确守护 .net core 程序的方式。
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最近新买了小米 13,上周解锁了,最近看到网上比较火的 KernelSU,就打算搞上折腾一下。
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前段时间做了一个项目,搞了一个微信分享卡片,就打算给我的博客也搞上一个,简单记录一下过程。
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最近又打算从 caddy 换回 nginx 了,简单记录一下一些操作。
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最近在做一个项目,涉及到到使用 Arduino 和上位机通信的问题,感觉网上的资料都不太合适,就自己撸一点东西出来。
主要包括 MessagePack,COBS,CRC 校验。
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最近写 DanMu.Server 的时候想到的一个问题,网上答案比较少,就写下来记录一下。
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这篇文章简单说一下使用 NDI 方案做双机位直播。
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两年前写过写一篇文章,BiliBili 弹幕解析,但上次是解析 xml 弹幕,最近打算研究一下 v2 弹幕接口,使用的是 protobuf。
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使用 GitHub Actions CI 将博客部署到又拍云。
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使用 GitHub Actions CI 将博客部署到 GitHub。
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